| Posté le 17-06-2008 |
C'est son conteste sa suite (final fantasy II) qui est le plus représentative de l'évolution côté scénario, dès le début du jeu une cinématique venant déposer la trame narrative de cet épisode, quatre valeureux guerriers s'enfuiyant devant une menace opposant à des chevaliers en armures, s'en suis un duel perdu d'avance, perdant au passage un compagnon de route, qui plus tard, des révélations seront faites sur sa tragédie.
L'équipe se réveille à trois dans un logis, cherchant les moyens de retrouver son frère d'arme mais aussi un allié de choix, qui dont l'histoire tourne autour de ce combattant, disparu mystérieusement.
- impossible de ne pas se rendre compte de la difficulté de ce soft, faire quelques pas en dehors des sentiers battus équivaut à un `game over' de suite.
- Les débuts de jeu, sont plus une étape d'esquive, surtout au château face aux chevaliers en armures puis la troupe gagnant en échellons acquiert plus de compétence.
- la subtilité de cet opus réside dans le fait que les combattants, n'acquièrent pas de level à proprement dit mais en contre-partie augmentent leur force et points de vie, en combinaison du nombre de fois qu'une arme est utilisé au combat (avec un niveau de maîtrise de la compétence au même cas concernant les sorts) gagnant en caractéristisques.
- le bestiaire composant la multitude d'ennemis regroupant le jeu, est varié avec des types d'évolution d'un monstre de catégorie.
- le fameux chocobo domptable lors d'une traversée d'une plaine, les décors bénéficiant d'un rendu certe pas très beau mais assez pour y prendre goût à l'aventure.
- le personnage `Cid' récurrent à la série apparaît comme un navigateur possédant sa flotte aérienne, qui lors de l'aventure se fera une joie sans mesure de prêter son vaisseau volant aux valeureux combattants.
- la durée de vie est beaucoup plus conséquent que le premier, le dernier monde `Pandémonium' est un régal de pur beauté esthétique, également un équipement de valeur comme l'accessoire genji dissimuler derrière une planque, des Boss sympathique à défaire à tour de rôle jusqu'au combat final.
- la musique est rythmé (façon de parler !) lors des duels face de simple assaillants, ou ceux qui précédent l'entrée d'un Boss, beaucoup plus divertisant.
Cet épisode restera sans doute, le plus marquant de sa génération, que ce soit scénaristiquement que des nombreuses nouveautées apportées à cette dernière, un gage de bonne qualité, qui est au point de recevoir un bon 7/10. (mon coup de coeur) |
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